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11月新书推荐(三)

发布人: 发布时间:2023-11-29 点击量:

一、《数字影视后期合成项目教程:After Effects cc 2020》

编辑推荐:立体化新形态教材、案例均为作者精心挑选和制作、在线开放课程,提供教学视频100多个(700多分钟)和教学文档70多个、实训作业及考试题库等。

内容介绍:数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020)(第3版)》是高等职业教育广播影视节目制作、计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书以任务 、项目驱动模式组织编写,工学结合,精讲多练,注重提高学生的动手能力、创造和创新能力。全书共5个项目,主要内容有电视节目片头制作、电视栏目片头制作 1、电视栏目片头制作 2、电视纪实片片头制作及电视新闻片头制作。

《数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020)(第3版)》既可作为高职高专广播影视类及计算机类相关专业的影视制作课程教材,也可作为从事影视制作及相关工作的专业技术人员的参考书。

作者介绍:尹敬齐,现任重庆房地产职业学院信息工程学院专职教师,教授,主持过广播影视节目制作现代学徒制试点,重庆市教委教改课题,获得过重庆市教学成果二等奖(排名第三),出版教材6本,销量较好。

馆藏地:第二阅览区  索书号:J932/013

 

二、《体验传递:游戏用户体验分析与设计》

编辑推荐:

读者对象:

1. 希望从事游戏行业的学生

2. 希望转型到游戏行业的用户体验设计师

3. 游戏策划

4. 游戏用户体验设计师

5. 对游戏设计感兴趣的人

内容介绍:本书分为三部分。

第一部分(1~2章)游戏用户体验设计的基本 概念。本部分阐述了游戏体验传递原理,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体 验设计师的作用、价值以及能力体系。

第二部分(第3~5章)游戏用户体验设计师的分 析与设计方法。本部分将基于部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。其中主要包括游戏体验层的选择模型分析法、机制层的需求循环分析法和表现层的交互设计方法等,这些是进行游戏用户体验设计的核心。

第三部分(第6~8章)游戏用户体验的设计思维 。本部分从游戏设计思维、 交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼, 帮助读者形成游戏用户体验设计师的设计思维,并将其应用到广泛的领域中。

作者介绍:路行己,游戏用户体验设计师、中国传媒大学客座讲师。从业十余年,曾在Funplus、CD PROJEKT RED、盖娅互娱、玩蟹科技等多家知名游戏公司从事用户体验相关工作,现任华清飞扬用户体验中台负责人。

馆藏地:第二阅览区  索书号:TP11/010

 

三、《城市规划研究设计(学生用书)》

内容介绍:《城市规划研究设计(学生用书)》是一部关于如何为毕业论文的规划项目设计研究的短小而易懂的译作。《城市规划研究设计(学生用书)》的目标读者是城市规划专业的本科生和研究生,主要内容有:讨论研究设计,深入考察研究者如何选择他们的研究方法;讨论如何参考规划研究文献中的案例拟定自己的研究问题;分析如何通过解释快速变化的政策拟定自己的研究问题;从研究伦理学的角度确定方法论问题。每个章节后面都包含了案例分析、练习、小结/核心观点、拓展阅读,对于首次单独进行实质调查的学生而言是一部非常有价值的资料。

馆藏地:第二阅览区  索书号:TU984/087

 

四、《数字化与人类未来》

内容介绍:本书是一部有关数字化与人类未来关系方面的科普读物,系统地向广大青少年读者介绍了五彩缤纷的现代科学大世界,以此引导青少年崇尚科学,关注科学的习惯,形成科学的态度和价值取向。

馆藏地:第二阅览区  索书号:TN711

 

 

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